Desarrollan programa de Inteligencia Artificial que se enseña a sí mismo

- Diciembre 6 de 2018, 6:10 pm

Un grupo de científicos ha desarrollado un programa informático de Inteligencia Artificial (IA) que se enseña a sí mismo a vencer a los humanos en propios juegos complejos.

Investigadores presentaron AlphaZero, un programa informático capaz no solo de alcanzar un dominio sobrehumano en algunos de los juegos de mesa más complejos que se conocen, como ajedrez, shogi y Go, sino que también se enseña a sí mismo a jugarlos sin conocimiento previo, salvo las reglas propias de cada juego.

El sistema ha sido creado por expertos de DeepMind, empresa británica propiedad de Alphabet, matriz de Google.

Los resultados suponen un paso importante hacia el desarrollo de una IA jugadora que puede aprender y dominar cualquier juego con rapidez, indicaron los investigadores.

Desde que el programa de ajedrez de IBM Deep Blue derrotó al campeón del mundo humano Gary Kasparov en 1997, las IA de juego se han vuelto más avanzadas y son capaces de vencer a los humanos en partidas cada vez más complejas.

Incluso en otros juegos abstractos de estrategia, como shogi y Go, ambos significativamente más complejos que el ajedrez, también han sido dominados por las máquinas.

La novedad de AlphaZero, desarrollado por David Silver y sus colegas de DeepMind, es que evita la necesidad de información derivada de los seres humanos y, en su lugar, es capaz de aprender ajedrez, shogi y Go jugando repetidamente contra sí mismo hasta dominar cada uno de los juegos.

El sistema logró vencer a los más avanzados programas de IA especializados en estos tres juegos después de apenas unas pocas horas de autoaprendizaje.

Como resultado, ahora deben recurrir a una nueva generación de juegos, por ejemplo los videojuegos multijugador, para encarar el siguiente conjunto de desafíos para los sistemas de IA, afirman los investigadores.

NoticiasRCN.com

 

Inicia la décima edición del Gamescom en Alemania

- Agosto 21 de 2018, 7:08 am

Cientos de visitantes se agolparon a la entrada de la feria, donde los nombres más importantes del sector como Sony, Ubisoft, Activisión, Nintendo o Microsoft, mostrarán las novedades que saldrán al mercado en los próximos meses.

La cita europea más importante de los videojuegos, abrió las puertas de su décima edición, en la que España es el país invitado y en la que cientos de expositores mostrarán las últimas novedades del sector.
 
La feria Gamescom en Colonia, está encabezado por conocidas sagas como "Assassin's Creed Odyssey", "Shadow of the Tomb Raider" -lo último de Lara Croft- o "FIFA19", junto al éxito superventas de este año, "Fortnite", superproducciones como "Spider-Man", o proyectos independientes como "Gris", realizado por el estudio español Nomad Studio.
 
La jornada de hoy está dedicada a los profesionales y a ella asisten desarrolladores, distribuidores, prensa y estudios, que muestran sus novedades y toman el pulso del sector.
 
A partir de mañana, la feria abrirá sus puertas al gran público, que asiste para probar los juegos en el área de entretenimiento -el año pasado acudieron 350.000 visitantes-.
 
El Instituto de Comercio Exterior (ICEX) y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) promueven la presencia española que este año tiene el título de país invitado, con un stand de 120 metros cuadrados en los que una decena de estudios españoles mostrarán sus propuestas.
 
España es el cuarto mercado europeo de videojuegos -por detrás de Alemania, Gran Bretaña y Francia-, con una facturación que en 2017 ascendió a 1.359 millones de euros, más del doble de lo que suman cine y música.
 
La inauguración de la feria contará hoy con la presencia del ministro español de Cultural, José Guirao, y la secretaria de Estado Federal para Digitalización alemana, Dorothee Bär.
 
La feria Gamescom cuenta con espacios especializados de eSports -deportes electrónicos-, las producciones de videojuegos independientes -el Indie Arena Booth- o un espacio destinado a los apasionados del 'cosplay'.
 
En paralelo a la programación de la feria, toda la ciudad de Colonia se prepara para recibir a los "gamers" (aficionados a los videojuegos) con música, oferta gastronómica y numerosas actos bajo la programación de "Gamescom city festival".
 
NoticiasRCN.com - EFE

¿Sabe qué es la ludopatía? Cinco señales para identificar si usted o alguien cercano la padece

- Agosto 3 de 2018, 5:29 pm
Ludopatía. Foto: Pixabay.

La mayoría de personas ven en el juego un escape a sus preocupaciones diarias, sin embargo, realizar en exceso estas actividades puede considerarse un trastorno.

Para los expertos, estar sentados por horas frente a las máquinas electrónicas tragamonedas o las ruletas, es sinónimo de una adicción que, en muchos casos, puede conducir a la ruina financiera, y en el peor de los escenarios, a la personal.
 
Esta adicción recibe el nombre de ludopatía o el trastorno de juego, y es considerada como una enfermedad mental a nivel mundial.
 
Entre sus principales síntomas sobresale la preocupación por el juego, la necesidad de jugar con gran cantidad de dinero, la inquietud e irritabilidad que se genera cuando se intenta interrumpir o detener la actividad, y la tendencia a la mentira para ocultar el problema o para conseguir dinero y seguir apostando.
 
En el país se busca promover una cultura de juego responsable liderada por Coljuegos. 
 
Con estas preguntas podrá identificar si usted o alguien cercano paredece este trastorno:
 

Es importante tener en cuenta que los jugadores recreacionales juegan por diversión, y hacen uso de poco dinero para pasar un buen rato. Los adictos apuestan por razones distintas al entretenimiento, casi siempre intentando escapar de la ansiedad que le generan sus problemas.

NoticiasRCN.com

Ante caída de ventas, empresa responsable de la muñeca Barbie despedirá a 2.200 empleados

- Julio 26 de 2018, 5:11 pm
Foto: AFP

La multinacional Mattel, que perdió 240,9 millones dólares este trimestre, también anunció que cerrará sus fábricas en México.

La empresa juguetera estadounidense Mattel reducirá su plantilla en 2.200 puestos, lo que representa el 22 % de su fuerza de trabajo, y además cerrará sus fábricas en México, según anunció en un comunicado.
 
La compañía radicada en El Segundo (California) informó en las últimas horas de esas medidas al dar cuenta de sus resultados del segundo trimestre, que reflejaron un aumento del 29 % en sus pérdidas y una bajada en sus ventas del 14 %.
 
La fabricante de la muñeca Barbie, entre otras populares marcas, tuvo un "complejo segundo trimestre, debido principalmente a la liquidación de (la cadena juguetera) Toys'R'Us", según explicó el consejero delegado y presidente de Mattel, Ynon Kreiz.
 
En una teleconferencia abierta, Kreiz desgranó que los despidos afectarán a empleados de la parte administrativa y a puestos de refuerzo, y que la decisión es fruto una revisión para preservar las "capacidades creativas y de ventas" de la empresa.
 
Mattel perdió 240,9 millones dólares este trimestre, frente a las pérdidas de 56,1 millones del mismo periodo del ejercicio anterior, y sus ventas ascendieron a 840,7 millones, frente a los 974,5 millones del segundo trimestre de 2017. 
 
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Serbia supera a Costa Rica con un golazo de Kolarov

- Junio 17 de 2018, 9:42 am

El equipo europeo suma sus primeros tres puntos en el Grupo E del Mundial Rusia 2018.

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Colombia vs. Japón en vivo online: Grupo H, fecha 1 de la Copa del Mundo Rusia 2018

- Junio 12 de 2018, 2:33 pm

Disfruta EN VIVO y en DIRECTO el minuto a minuto del partido Colombia-Japón este 19 de junio por Canal RCN.

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Jorge Perdomo no es más el presidente de la Dimayor

- Junio 8 de 2018, 3:55 pm

Los clubes afiliados al ente rector del Fútbol Profesional Colombiano decidieron su salida.

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